OS PROPONGO ESTAS ACTIVIDADES PARA TRABAJAR CON LAS MATRÍCULAS, PERO SEGURO QUE A TI SE TE OCURREN MUCHAS MÁS...
PALABRAS QUE EMPIECEN
CON…
Podemos jugar a encontrar tres palabras que empiecen con las
letras de la matrícula. Por ejemplo: Si la matrícula es 4351FNH. Podemos
encontrar: Faro, Nube, Hormiga.
Podemos elegir que las
palabras sean nombres própios: Francisco, Núria, Hector. O bien nombres de
países o lugares: Francia, Noruega, Holanda. O bien animales, etc.
INVENTAR UNA HISTORIA
Después podemos jugar a encontrar tres palabras que empiecen con las
letras de la matrícula y posteriormente inventarnos una historia.
Por ejemplo: Si la matrícula es 4351FNH. Podemos encontrar: Faro, Nube,
Hormiga. El cuento que podemos inventarnos podría ser: Erase una vez una hormiga
que quería saber como olían las nubes y para ello escaló el faro del pueblo. La
historia puede seguir con otras tres palabras extraídas de otra matrícula.
JUGUEMOS CON LAS
SÍLABAS
Se puede jugar a encontrar tres palabras que empiecen con las
letras de la matrícula y contar las sílabas que tiene cada palabra.
También podemos decir que
vamos a buscar palabras que tengan 1, 2 o 3 sílabas.
FAMILIAS DE PALABRAS
Podemos jugar a encontrar una palabra que empiece con la primera,
la segunda o la tercera letra de la matrícula y decir otras que empiecen con la
misma raíz.
Por ejemplo: La matrícula 4564 FNH. Flor: Florero, Florista, Florecer, Floral…
Estos son algunos de los juegos que se pueden realizar durante el trayecto en coche o ayudándote de las siguientes imágenes . Si conocéis más juegos relacionados con las matrículas de los coches, estáis invitados a compartirlos en los comentarios.