viernes, 29 de enero de 2021

JUGANDO CON LAS MATRÍCULAS

OS PROPONGO ESTAS ACTIVIDADES PARA TRABAJAR CON LAS MATRÍCULAS, PERO SEGURO QUE A TI SE TE OCURREN MUCHAS MÁS...

PALABRAS QUE EMPIECEN CON…

Podemos jugar a encontrar tres palabras que empiecen con las letras de la matrícula. Por ejemplo: Si la matrícula es 4351FNH. Podemos encontrar: Faro, Nube, Hormiga.

Podemos elegir que las palabras sean nombres própios: Francisco, Núria, Hector. O bien nombres de países o lugares: Francia, Noruega, Holanda. O bien animales, etc.

INVENTAR UNA HISTORIA

Después podemos jugar a encontrar tres palabras que empiecen con las letras de la matrícula y posteriormente inventarnos una historia.
Por ejemplo: Si la matrícula es 4351FNH. Podemos encontrar: Faro, Nube, Hormiga. El cuento que podemos inventarnos podría ser: Erase una vez una hormiga que quería saber como olían las nubes y para ello escaló el faro del pueblo. La historia puede seguir con otras tres palabras extraídas de otra matrícula.

JUGUEMOS CON LAS SÍLABAS

Se puede  jugar a encontrar tres palabras que empiecen con las letras de la matrícula y contar las sílabas que tiene cada palabra.

También podemos decir que vamos a buscar palabras que tengan 1, 2 o 3 sílabas.

FAMILIAS DE PALABRAS

Podemos jugar a encontrar una palabra que empiece con la primera, la segunda o la tercera letra de la matrícula y decir otras que empiecen con la misma raíz.

Por ejemplo: La matrícula 4564 FNH. Flor: Florero, Florista, Florecer, Floral…

Estos son algunos de los juegos que se pueden realizar durante el trayecto en coche o ayudándote de las siguientes imágenes . Si conocéis más juegos relacionados con las matrículas de los coches, estáis invitados a compartirlos en los comentarios.